WWDC 2025:一个独立 iOS 开发者的观后感与落地清单

那天凌晨,看完 Keynote,我把 Xcode 升到新 beta,把主项目拉了个新分支,做了三件事:先把老页面换到新样式,再试了试“Apple Intelligence”的开发能力,最后在构建脚本里加了两条回退开关。写点东西留给自己,也留给同路的独立开发者。


一句话先定调

今年的 WWDC,不是“再造一门框架”的那种巨浪,而是把整片海面调成了新颜色:全平台统一的 Liquid Glass 设计语言;面向开发者开放的 Foundation Models 框架(可直接调用 on-device 的 Apple Intelligence 模型);以及 Xcode 26 把大模型正式塞进了工作流(含内置 ChatGPT 的接入位)。这些都是已落地、有入口的变化,不是海市蜃楼。


设计这件事:不只是“变美”,而是“统一叙事”

Liquid Glass 是这次最直观也最“要命”的变化:按钮、工具条、标签页、图标到控件状态,整体的材质与光感都换了调性,而且是跨 iOS / iPadOS / macOS / watchOS / tvOS 的统一设计。对独立开发者,这意味着两点:

  • 视觉债会被一次性摊在今年:你不动,应用会“显老”;你动,就要思考 iPhone / iPad / Mac 三端的一致性。
  • SwiftUI 成为最短路径:原生框架已经为这一套新样式铺了路,迁移成本和可维护性,肉眼可见地优于手搓 UIKit + 自定义控件。

实践里,我先挑了两个“用户每天都盯着”的页面做试点:列表-详情与拍照-编辑。把自绘的工具栏收掉,用系统的导航与工具条,留出“材质”和“空白”去说话。迁移的主痛点其实不是代码,而是产品取舍:过去把功能“塞满一屏”的习惯,要改成“重点露在台前,其余随场景浮出”的节奏。这套心法,与新设计是同频的。


Apple Intelligence:不是“聊天”,是“能力位”

苹果把 on-device 的 Apple Intelligence 通过 Foundation Models 框架开放了出来:Swift 原生可调(官方宣称几行代码起步),支持“受引导生成”“工具调用”等用法,关键是离线可用、隐私本地化、推理不计费。这对独立开发者很现实:可以把“AI”当具体功能而非单独卖点,用它在本地做改写、总结、结构化提取,或把复杂表单的“填空”改成“校对”。

冷水也要泼:覆盖面有限。今年的 Apple Intelligence 仍限定在指定设备与语言(iPhone 16 全系、15 Pro/Pro Max,以及 M 系列 iPad/Mac;语言以英/法/德/意/葡巴西/西/日/韩/简中为主,其他语言宣称年内补齐)。做用户量的应用,你得准备优雅降级清晰的“可用设备/语言”提示,否则会招来差评。


Xcode 26:把“智能”塞进了日常

这次 IDE 的进化不浮夸,甚至有点“务实”:

  • 内置 ChatGPT 的接入位(可换成自家 API Key,或在 Apple Silicon 上跑本地模型),配合新的 Coding Tools,把“写注释/起测试/理解报错/自动生预览”这类零散动作整合在 IDE 里;

  • 导航、国际化、语音控制(写 Swift+操作 IDE)也有一轮打磨,减少了“跳工具”的摩擦。

    这些对一个人团队来说,就是减少上下文切换、收紧节奏。我的经验是:把“能被工具半自动完成”的操作标注出来,一周后你会发现日均有效编码时间确实长了。


系统整合:App Intents、素材托管与合规

三块我觉得对独立开发者“立竿见影”的能力:

  1. App Intents + 视觉智能:你的 App 动作可以进入系统级的可视搜索/Spotlight/Siri 场景里,用户从系统结果直达应用指定深链,获客链路变短
  2. Managed / Apple-Hosted Background Assets:苹果给了官方的素材托管与后台下载机制,并且每个开发者账号含 200GB 的 Apple 托管容量。对做大体量素材(离线包、关卡资源)的应用,这是成本与可靠性的双赢。
  3. Declared Age Range API:做少儿/分龄内容的朋友,能用统一 API 宣告年龄段,配合家长控制与敏感内容分析,减少你自己滚合规模块的成本与风险

顺手一提:App Store Connect 的移动端也补上了 TestFlight 截图与崩溃反馈查看、Webhook 推送等细节,这对常年“一个人跑全流程”的独立开发者,是实打实的省力。


公允地讲讲“槽点”

我认同部分媒体的评价:今年的亮点是设计与工具链,不是轰炸式的新功能;AI 的叙事更像“把原有的 Apple Intelligence 真正交到开发者手上”,而不是舞台上的烟火。优点是现实、可落地;代价是对“颠覆”的期待要克制。

Liquid Glass 的美学在首批 beta 上也引发了设计师关于可读性与对比度的讨论:漂亮是真的漂亮,但需要在实际场景里调透度、前景/背景的层级关系。结论并不负面:它逼着我们重新做一次信息层级梳理,而不是把旧 UI 简单“上玻璃”。


我给自己的三步落地法(供参考)

  1. 先“双轨”:主界面挑两处高频页面试点 Liquid Glass(SwiftUI 优先),每个页面准备 UIKit 回退皮肤(老系统或特殊可读性场景可切换)。
  2. 再“加脑”:挑 1–2 个真能减负的场景接入 Foundation Models(如离线总结、文本清洗、结构化提取),所有入口前加设备/语言兜底。
  3. 最后“接系统”:把核心动作做成 App Intents,接入可视搜索与 Spotlight;大体量资源改用 Apple-Hosted Background Assets,减少你自家 CDN 的维护。

结尾的小判断

这届 WWDC,没有“颠覆式新框架”的戏剧性,但对独立开发者的性价比非常高:

  • 设计统一 → 你的多端协作与品牌一致性更容易做到;

  • 模型下放 → 你可以在 隐私友好、可控成本 的前提下做“真的有用”的智能;

  • 工具上岸 → 编译器、IDE、分发与合规的杂事更少,产出更连续。

    我喜欢这种“稳扎稳打”的升级:它不会让你明天就“爆红”,却能让你下周就交付

注:文中事实依据可见苹果官方新闻与开发者文档(设计语言、Xcode 26、Foundation Models、App Intents、素材托管/合规接口与可用性范围等),以及主流媒体的会后综述。以下延伸阅读列几篇我参考过的报道:

主要参考与依据

  • 苹果新闻稿:Liquid Glass、Foundation Models、Xcode 26(含内置 ChatGPT 接入位)、App Intents 视觉智能、Apple-Hosted Background Assets、Declared Age Range API、可用设备与语言范围等。
  • 苹果开发者站:大会主页与视频、iOS 26 “What’s New”、Foundation Models 框架文档。
  • 发布日后续:iOS 26 正式版与“新设计”的官方说明。

如果你也在独立开发这条路上——今年这波,值得开分支、真改。把两三个用户最常用的入口打磨到“自然”,把一两处流程用 Apple Intelligence 悄悄垫一下,剩下交给口碑与时间。